본문 바로가기

728x90

디자인

(51)
[유데미x스나이퍼팩토리] UI/UX 디자이너 인턴형 프로그램 과정- 10일차 과제제출 [유데미x스나이퍼팩토리] UI/UX 디자이너 인턴형 프로그램 과정 🎓 학습일지 작성 / 11월 2주 / 2주차 10일차(월) 1. 핵심 내용 & 인사이트 앞서 검색했던 여러 자료들을 기반으로 메인화면을 제작하고 있다. 아직은 명확히 어떻게 해야할지 정하지 못해서 속도가 잘 안 나고 있다. 아이콘들도 추가로 더 찾아보고 화면을 좀 더 완성도 있게 도출할 수 있도록 하려고 한다. 2. 앞으로의 계획 - 아이콘 추가로 검색하기 - 아이콘 제작하기 - 메인화면 주말 활용해 완성하기 메인화면을 최대한 주말을 활용해 완성해보도록 하겠다. 본 후기는 유데미-스나이퍼팩토리 UI/UX 디자이너 인턴형 프로그램 학습 일지 후기로 작성 되었습니다. 아래 페이지로 가시면 학습일지 모음을 한눈에 보실 수 있습니다. [유데미x스..
[유데미x스나이퍼팩토리] UI/UX 디자이너 인턴형 프로그램 과정 - 9일차 과제제출 [유데미x스나이퍼팩토리] UI/UX 디자이너 인턴형 프로그램 과정 🎓 학습일지 작성 / 11월 2주 / 2주차 9일차(목) 1. 핵심 내용 & 인사이트 디자인 벤치마킹 3D 블렌더 아이콘을 활용한 화면 구성을 위주로 자료조사를 진행하였다. 아직 3D 블렌더를 다룬지는 얼마 되지 않았지만 꼭 응용해서 포트폴리오에 적용해보고 싶다는 생각을 많이 했었다. 진행도에 따라 3D 블렌더 아이콘을 추가할 수 있을 지는 모르겠지만 최대한 열심히 진행을 해보고자 한다. 디자인 컨셉 키워드 도출 디자인 컨셉 키워드는 심플한, 역동적인, 캐주얼한 이 세가지로 잡았다. 아무래도 브랜드 컬러가 노란색이기도 하고 걷기를 통한 건강증진이라는 어플 특성상 위 세가지로 도출하였다. 다양한 3D 아이콘과 브랜드 컬러를 활용하여 기존의 ..
[유데미x스나이퍼팩토리] UI/UX 디자이너 인턴형 프로그램 과정 - 8일차 과제 제출 [유데미x스나이퍼팩토리] UI/UX 디자이너 인턴형 프로그램 과정 🎓 학습일지 작성 / 11월 2주 / 2주차 8일차(수) 1. Hifi Wireframe 어제 진행을 조금 해둔 상태라 오늘은 벤치마킹 사이트를 조사를 했다. 가장 key 이미지로 잡은 것은 발로소득과 머니워크라는 같은 걷기 어플이다. 오늘 내로 조금더 화면을 추가하고 필요한 문구나 장면들은 추가해놓을 예정이다. 2. 앞으로의 계획 벤치마킹 사이트 https://mobbin.com/browse/ios/apps https://www.awwwards.com/ https://www.cssdesignawards.com/ https://www.gdweb.co.kr/main/ 앞으로 참고할 포트폴리오 ORBITZEN ORBITZEN means tha..
[유데미x스나이퍼팩토리] UI/UX 디자이너 인턴형 프로그램 과정 - 7일차 과제 [유데미x스나이퍼팩토리] UI/UX 디자이너 인턴형 프로그램 과정 🎓 학습일지 작성 / 11월 2주 / 2주차 2일차(화) 1. 와이어프레임 제작 광고 오클릭 문제 해결을 위한 광고 시청하고 한번에 받기 버튼 최대한 소비자들도 광고를 거부감 없이 시청하면서 추가 캐시를 얻을 수 있는 방법에 대해 생각해보다, 한번에 받기 기능을 추가하면서 확정적으로 광고를 볼 수 있도록 했다. 기존의 사용자들이 오클릭으로 인한 불편함을 지속적으로 언급하고 있었다. 그 불만이 어플 사용에 대한 반감을 품을 정도 였기 때문에 최대한 사용자에게 불쾌함없이 버튼을 누를 수 있도록 편리함을 추가해주면서도 광고를 시청할 수 있는 방향으로 선택했다. 2. 와이어프레임 플로우 기존의 버튼이름은 최대한 유지하면서 비슷한 컨셉을 가질 수 ..
[유데미x스나이퍼팩토리] UI/UX 디자이너 인턴형 프로그램 과정 - 6일차 과제제출 [유데미x스나이퍼팩토리] UI/UX 디자이너 인턴형 프로그램 과정 🎓 학습일지 작성 / 11월 2주 / 2주차 6일차(월) 1. UI 벤치마킹 UI 벤치마킹을 한 곳은 이번에 if 디자인 어워즈에서 상을 받은 머니워크와 챌린지 어플인 발로소득이다. 3D 아이콘을 적절하게 활용한 것이 좋았고, 깔끔해서 선정하게 되었다. 2. 컨텐츠 기획 첫 장부터 순서대로 메인페이지, 교환권, 통계이다. 메인 기능들은 홈, 교환권, 통계, 커뮤니티, 햄버거 바로 구성했고 메인이 되는 걸음수를 상단에 노출시키는 형태 그대로 가기로 했다. 전체적인 틀은 그대로 가되 타 서비스들의 깔끔한 디자인을 참고하여 구성하기로 했다. 3. UI 스케치 일단 생각나는 화면들을 중심으로 스케치를 진행해보았다. 어플 구성에 맞게 어떤 컨셉으로..
[유데미x스나이퍼팩토리]UI/UX 디자이너 인턴형 프로그램 과정 - 5일차 과제 제출 [유데미x스나이퍼팩토리] UI/UX 디자이너 인턴형 프로그램 과정 🎓 학습일지 작성 / 11월 1주 / 1주차 5일차(금) 1. Solution 도출 솔루션은 어제 수정했던 페인포인트와 인사이트를 참고해서 솔루션을 도출했다. 2. As-is 사이트 맵 작성 3. 메뉴구조 벤치마킹 메뉴구조 벤치마킹은 두 어플을 참고했다. 홈 혜택 통계 선물샵 쿠폰함 이렇게 배치가 되어있던 걸 참고했다. 4. 메뉴구성 - 사이트 맵 작성 기존 홈, 교환권, 통계, 커뮤니티는 유지하고 쿠폰함을 추가하는 방식으로 했다. 기존에는 뉴스가 있었지만 관련성이 너무 떨어져서 쿠폰함으로 대체하고자 했다. 내부 메뉴들은 사용 가능한 쿠폰, 사용한 쿠폰을 볼 수 있도록 했다. 본 후기는 유데미-스나이퍼팩토리 UI/UX 디자이너 인턴형 프로..
[유데미x스나이퍼팩토리] UI/UX 디자이너 인턴형 프로그램 과정 - 4일차 과제 제출 [유데미x스나이퍼팩토리] UI/UX 디자이너 인턴형 프로그램 과정 🎓 학습일지 작성 / 11월 1주 / 1주차 4일차(목) 1. 설문조사 결과 분석 (총 21개의 응답) 가설로 세웠던 광고 오클릭에 대한 문제가 가장 컸었던 것 같고, 설문지로도 어느정도 의도한 답변을 많이 받았던 것 같다. 오클릭 경험이 86% 정도 되기도 하고 사용자의 반감이 있을 정도라면 어느정도 UX를 개선해야된다고 생각한다. 2. 페르소나 작성 3.pain point & Insight 수정 원래 진행하려고 했던 painpoint와 인사이트를 그대로 유지해도 될 것 같다는 생각이 들었다. 본 후기는 유데미-스나이퍼팩토리 UI/UX 디자이너 인턴형 프로그램 학습 일지 후기로 작성 되었습니다. 아래 페이지로 가시면 학습일지 모음을 한눈..
[유데미x스나이퍼팩토리] UI/UX 디자이너 인턴형 프로그램 과정 - 3일차 과제 제출 [유데미x스나이퍼팩토리] UI/UX 디자이너 인턴형 프로그램 과정 🎓 학습일지 작성 / 11월 1주 / 1주차 3일차(수) 1. 프로젝트 목표 설정 & 설문조사 프로젝트 목표 설정 : 캐시워크 사용성 개선 및 UI 리디자인 이번 프로젝트는 과도한 광고 UX를 개선하고, 채도나 아이콘 같은 기존의 UI를 개선하기로 했다. 다른 어플들도 비슷하지만 보물상자를 여러번 누르면 자동으로 광고를 누를 수 밖에 없는 구조이다. 오클릭 유도로 인한 유저들의 불편함을 해결하고 다른 어플로의 이탈을 막는 것을 목적으로 한다. 또한 UI 측면에서는 타 어플에 비해 어플 컬러의 채도가 낮고 기본 기능에 대한 주목성이 떨어진다는 점을 개선하기로 했다. 설문조사 캐시워크에 대한 사용성 조사 설문지를 제작하였다. [스타벅스 아메리..

728x90