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[유데미x스나이퍼팩토리] UI/UX 디자이너 인턴형 프로그램 과정
🎓 학습일지 작성 / 11월 2주 / 2주차 6일차(월)
1. UI 벤치마킹
UI 벤치마킹을 한 곳은 이번에 if 디자인 어워즈에서 상을 받은 머니워크와 챌린지 어플인 발로소득이다. 3D 아이콘을 적절하게 활용한 것이 좋았고, 깔끔해서 선정하게 되었다.
2. 컨텐츠 기획
첫 장부터 순서대로 메인페이지, 교환권, 통계이다. 메인 기능들은 홈, 교환권, 통계, 커뮤니티, 햄버거 바로 구성했고 메인이 되는 걸음수를 상단에 노출시키는 형태 그대로 가기로 했다. 전체적인 틀은 그대로 가되 타 서비스들의 깔끔한 디자인을 참고하여 구성하기로 했다.
3. UI 스케치
일단 생각나는 화면들을 중심으로 스케치를 진행해보았다. 어플 구성에 맞게 어떤 컨셉으로 갈지 조금 더 고민해본뒤 세부 디자인들을 추가로 채워넣을 예정이다. 총 화면은 8장이고, 추가적으로 더 화면은 채워넣을 예정이다. 홈화면, 교환권, 통계, 커뮤니티, 커뮤니티 세부 화면, 출석체크, 핫딜가, 마이페이지, ++ 룰렛 돌리기 화면 이렇게 구성하였다.
본 후기는 유데미-스나이퍼팩토리 UI/UX 디자이너 인턴형 프로그램 학습 일지 후기로 작성 되었습니다.
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